出奇制胜,围魏救赵《全面战争:竞技场》还原孙子兵法计谋 对于很多游戏玩家而言,一款游戏的计谋性是他们对游戏欲罢不能的关键因素。无论是养成、MOBA、回合制,或者是像《全面战争:竞技场》这样的战争计谋竞技游戏,都将"计谋"放在了第一位。玩家将想法付诸实践,在接下来系统迅速将这种实践反馈到游戏中,让玩家相识他的构想是否取得了应有的效果,这种快速反馈机制,让玩家在短时间内就能得到足够的成绩感。
游戏法则是死的,人却是活的。而《全面战争:竞技场》更是将过往常见的3V35V5战斗予以放大,当对战两边的人数酿成了10V10,且最高支持60支军队,万人同屏对战时,玩家过往的游戏计谋就会被推翻,整个疆场就会酿成布满熵的棋盘,玩家所要做的,就是自混沌中寻找合适本身的计谋,将其应用到实战之中。
把疆场做大,才能玩出史诗感 《全面战争:竞技场》给本身的定位是"史诗级战争计谋竞技游戏",而疆场,正是人与人之间战斗的舞台。想要真正让玩家得到亲临现场,批示一支专属军队的体验,就不能满意于过往的对战模式,而是应该把疆场做大。
为此,《全面战争:竞技场》摒弃了当下主流游戏"小而精"的建造思路,而是选择了看似冒险的10V10战斗方案,由20个玩家来主导一次战斗。而在20个玩家背后,每个玩家又能率领他们的专属军队,或与其他玩家开启巷战,或在高地伏击途经的部队,或操纵特定地形困绕本身的敌手,甚至可以虚晃一招,用一支尖兵去吸引敌手注意,让真正的主力绕道深入敌手要地。
展开全文 在这种着重强调人与人反抗的舞台上,更多的玩家,意味着更多的不确定性,就算你熟悉各类兵种禁止、差别地形对特定兵种的优势和批示官对应技术,你也有可能因为某个玩家的一记灵光一现而让本身方寸大乱。让汗青在虚拟世界中得以重现 一款汗青题材的战争计谋游戏想要给玩家带来沉醉级的游戏体验,不能仅仅满意于玩数字游戏,更应该将玩家认知中的汗青,带到游戏世界中。
全面战争这个拥有20年汗青的IP,在这一点上可谓是得心应手。我们可以以两张经典舆图为例。首先是马拉松,众所周知,马拉松是希腊城邦和波斯帝国争霸的重要疆场,在汗青上,波斯军就是从海路进军马拉松四周的海滩,在半数波斯军登岸后,他们遭遇了希腊联军的伏击。
因此,在建造这张舆图时,《全面战争:竞技场》将大量的舆图空间留给了海。而玩家要在相对狭窄的陆地舆图中举行对战,重现当年希腊与波斯经典的遭遇战。
而在最近开放的三国版本中,《全面战争:竞技场》则为长坂坡注入了大量的中国元素,从整齐划一具有江南水乡意味的梯田,到古典意味浓重的中式瞭望塔,甚至笼罩于长坂坡之上的温带植被,都无不揭示出长坂坡所独占的东方美。无论你是"精罗"还是中国文化的喜好者,当你使用爱慕的批示官进入这些舆图时,相信你也会感觉到舆图建造者的用心。对于"人"这个元素的垂青,加上对于各阵营知名疆场的深度还原,让《全面战争:竞技场》对于战争计谋游戏玩家来说,有天然的亲和度。
10V10的大舆图对战虽然看似是冒险的实验,但跟着人数的增加,玩家的存眷度也会从"游戏法则"转到"人与人的反抗"之中。而这,也正是《全面战争:竞技场》的设计目的地点。返回,检察更多。
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