2019年第一季度游戏影响力排行:PUBG影响力略降,属第二梯队:博亚体育

作者:博亚体育娱乐官网发布时间:2022-10-10 04:49

本文摘要:大家好,我是恰不到鸡只能瞎BB的绝地麦克斯~2019年是PC游戏行业增长与发展的一年。这一增长反映在Esports Observer的2019年第一季度PC游戏影响力指数陈诉中。评价影响力的泉源主要有:游戏月活跃度30%,游玩时长15%,赛事奖金25%,直播流5%,电竞赛事寓目时长20%,赛事数量5%。 在已往的几年里,电子竞技行业一直由CS:GO向导,它和英雄同盟、Dota2,通常被称为“三巨头”。

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大家好,我是恰不到鸡只能瞎BB的绝地麦克斯~2019年是PC游戏行业增长与发展的一年。这一增长反映在Esports Observer的2019年第一季度PC游戏影响力指数陈诉中。评价影响力的泉源主要有:游戏月活跃度30%,游玩时长15%,赛事奖金25%,直播流5%,电竞赛事寓目时长20%,赛事数量5%。

在已往的几年里,电子竞技行业一直由CS:GO向导,它和英雄同盟、Dota2,通常被称为“三巨头”。去年,凭借其第一赛季的连续高收视率和1亿美元的奖金池,碉堡之夜已经与三巨头平起平坐。

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这显然反映在这些游戏与影响力排名中的下一个冠军之间的庞大差距。第五名的守望先锋与前四名就差距有21.84,这是两个游戏中最大的差距。

四大游戏巨头的影响力指数都在逐年增加,碉堡之夜从2018年第一季度的13.64分上升到51.70分。这些游戏继续在其结构上举行迭代,同时也为直播媒体和第三方赛事组织者提供了推动其电子竞技工业增长的时机。PUBG的影响力有下降趋势,位于第二梯队。在大火之后,游戏必须找到维持玩家黏性的方法,好比解决外挂作弊问题,对游戏做出更好的更新和优化等等。


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